whynotAI Lab

Claude-of-Duty: ИИ создал шутер уровня Call of Duty

Опубликовано Jul 27, 20261 мин чтенияНачальный

Что произошло

Проект Claude-of-Duty — это пример того, как ИИ может создавать сложные игровые проекты. Разработчики использовали Three.js и WebGL2 для создания шутера от первого лица, который работает прямо в браузере. Особенность проекта в том, что все элементы игры — текстуры, меши, анимации и звуки — генерируются процедурно, без использования внешних ресурсов.

Детали

Проект включает 11 подсистем, которые отвечают за различные аспекты игры:

  • Рендеринг: HDR-пайплайн, тени, постобработка.
  • Материалы: 19 процедурных поверхностей, включая металл, дерево и стекло.
  • Физика: Полностью самостоятельная реализация, включая коллизии и баллистику.
  • ИИ: Навигация, поведение врагов и взаимодействие с окружением.
  • Аудио: Все звуки синтезируются в реальном времени с использованием Web Audio API.

Производительность игры была оптимизирована для плавного игрового процесса. После оптимизации частота кадров увеличилась с 12–17 до 28–30 fps, а время загрузки сократилось с 9–12 до 3.7–4.6 секунд.

Почему это важно

Claude-of-Duty демонстрирует потенциал ИИ в создании сложных игровых проектов. Это не просто технический эксперимент, а полноценная игра, которая может работать на современных устройствах. Проект показывает, как ИИ может автоматизировать процессы разработки, что особенно полезно для небольших команд или независимых разработчиков.

Что дальше

Проект продолжает развиваться, и разработчики работают над улучшением визуальной составляющей и производительности. В будущем мы можем увидеть больше игр, созданных с использованием подобных технологий, что может изменить подход к разработке игр в целом.

Совет

Если вы хотите попробовать Claude-of-Duty, убедитесь, что у вас установлены последние версии Node.js и npm. Это обеспечит корректную работу игры.

Это разбор
Самостоятельный разбор новости. Оригинал на github.com — по ссылке ниже.

Источники

Было полезно?